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OdefiX

OdefiX

Cadre de modélisation 

 

odefix.gif


Guide du développeur
Version provisoire

En cours de développement.  
Cette partie présente l'architecture générale du développement. Elle détaille notamment les classes créées pour concevoir l'interface graphique générique présentée à la section précédente. L'architecture de l'application, présentée dans la figure 5.1, est définie par le regroupement de classes dans des paquetages. Les relations entre paquetages définissent les dépendances dans l'application…
Cette partie présente les bases du fonctionnement de l'interface graphique proposée et illustre, par des exemples de définition d'un système d'eau, différentes fonctionnalités.   L'interface homme-machine proposée vise à répondre de manière générale aux 3 grandes fonctionnalités d'un environnement de modélisation pour l'aide à la décision : la construction de…
Les bases de l'interface graphique Le but d'OdefiX est de pouvoir se concentrer sur la structuration et les fonctionnalités des modèles à définir et non sur l'interface graphique ou l'échanges de données (persistence XML, copier/coller Excel, etc). Théoriquement, aucune écriture spécifique de classes pour l'interface est nécessaire, le temps de…
Présentation générale Le but d'OdefiX est de faciliter la conception informatique de modèles de différentes natures et leurs interactions au sein d'une même interface (Pouget et al., 2004a). OdefiX utilise les technologies Java et XML (eXtensible Markup Language) et représente en fait les composants de base de n'importe quelle application…

Les tutelles de l'UMR

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